逆行业潮流:微软 Xbox 旗下黑曜石娱乐明确拒绝将生成式 AI 用于叙事创作

2025-11-16 发布 · 浏览14次 · 点赞0次 · 收藏0次

11 月 16 日消息,尽管生成式人工智能(Generative AI)的应用正悄然渗透至游戏行业的各个领域,但 Xbox 游戏工作室旗下的角色扮演游戏(RPG)开发商黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)似乎并不打算加入这一行列。

注意到,在接受《GameFile》采访时,黑曜石娱乐的乔什・索耶(Josh Sawyer)、凯特・多拉尔海德(Kate Dollarhyde)与伦纳德・博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)回顾了该工作室多年来多款重要游戏的创作历程,并探讨了团队在叙事创作方面的经验变迁。

访谈中,博亚尔斯基提及了其 2019 年一档播客节目中的相关言论,彼时他曾对 AI 辅助写作技术进行过推测性讨论。如今他坦言,自己很想“敲醒当年的自己”,并指出此类构想在实践中极易变得“极难掌控、混乱不堪”。

当被问及黑曜石娱乐是否在其叙事创作中使用生成式 AI 时,索耶明确表示:“这并非我们采用过的技术。”博亚尔斯基随后补充道:“我们压根儿就没用过。”

这一表态颇具深意,须知黑曜石娱乐不仅是 Xbox 旗下、更是全行业范围内最高产的开发工作室之一。

仅在 2025 年,该工作室便接连推出三款体量可观的作品:奇幻 RPG《宣誓》(Avowed)、生存类作品《禁闭求生 2》(Grounded 2),以及科幻续作《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)。

考虑到该工作室最新公布的员工总数仅为 285 人,能在一年内高质量交付三款大型游戏,实属非凡成就。

此外,另有团队甚至挤出时间,为其 2015 年发布的 RPG《永恒之柱》(Pillars of Eternity)开发了回合制战斗模式,该模式目前已在 PC 端开启 Beta 测试。

相较之下,业内众多其他公司正加速布局生成式 AI。《战地 6》(Battlefield 6)发行商艺电(Electronic Arts)据悉已强制要求员工使用 AI 工具,但此举反而引发新问题,员工不得不耗费大量精力修正 AI 生成内容中频繁出现的“幻觉”(hallucinations)错误。《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近期宣布,计划到 2027 年实现 70% 的质量保障(QA)工作由生成式 AI 承担。旗下拥有《深海迷航 2》(Subnautica 2)、《绝地求生》(PUBG)及《inZOI》的魁匠团(Krafton)亦宣称全面押注 AI,并计划于 2026 年下半年全面部署各类 AI 系统;与此同时,该公司还同步推出了“自愿离职计划”(实为变相裁员),以配合其 AI 战略转型。同属微软旗下的动视(Activision)亦因在《使命召唤》(Call of Duty)中明显使用 AI 生成的横幅与加载界面等内容而招致玩家与业界批评。

正因如此,黑曜石娱乐此次明确表态拒绝将生成式 AI 纳入核心创作流程,显得难能可贵,尤其考虑到其母公司微软的高层正日益聚焦于 AI 领域投入。

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