高德发布全球首个 3D 原生城市世界模型 ABot-Earth 0.7,实现从星球到街景的全尺寸 AI 生成

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9 月 10 日消息,今日阿里巴巴集团旗下高德正式发布全球首个 3D 原生城市世界模型 ABot-Earth 0.7。依托 3D 原生技术架构与高德海量时空数据积累,ABot-Earth 0.7 支持从星球到街景的一体化全尺寸 AI 生成,并将多种空间信息组织为可连续进入、自由探索和实时交互的三维数字孪生世界,从而构建起目前覆盖范围最广的数字地球,覆盖超过 196 个国家和地区。

“大模型理解语言,高德空间智能理解世界。”高德 CEO 郭宁认为,世界不只存在于语言里,它更存在于二维的网络拓扑、三维的空间结构、真实世界的“流动”以及时间的变化中。ABot-Earth 0.7 作为全球首个全模态、可预测、3D 原生的城市世界模型,其核心价值是让 Earth 从一个只能浏览的数字地球,变成了高德空间智能理解真实世界的入口。

3D 原生重建数字地球,城市探索有了在场感

过去二十年,数字地球主要建立在卫星影像、航拍和点云重建之上,现实世界被拍摄、拼接后呈现在屏幕中,本质上仍是把现实“拍下来再贴上去”。用户能看到什么、从哪里看,往往受既有素材和采集路径限制。

据介绍,ABot-Earth 0.7 开创性地采用 3D 原生技术路径,使用涵盖空间、时间等信息的时空数据训练模型,使其建立对三维空间的原生理解,从而端到端一次性生成 3DGS(3D Gaussian Splatting,三维高斯泼溅)格式的城市场景。

据了解,输入一张卫星图像或一段文字描述,模型仅用 10 分钟即可在一块消费级 GPU 上生成公里级 3D 城市场景,效率比传统模式提升 1000 倍。并且,ABot-Earth 0.7 能自主补全并生成完整、连续的三维空间,用户不再受限于既定路线,而是可以连续进入、自由探索,并获得实时的交互反馈,让城市探索和目的地浏览有了在场感。

与聚焦小尺寸场景或游戏画面生成的 3D 模型不同,ABot-Earth 0.7 能够在单一模型中,完成从星球到城市、再到街景地标的全尺寸 AI 连续生成。

在城市级生成中,模型需要保持路网、街区和建筑群的整体关系;进入地标近景后,则要进一步还原单体建筑的几何轮廓、立面层次和材质纹理。ABot-Earth 0.7 使用 3D 原生表征,使视角从城市全貌推进到地标细节时,空间结构与视觉信息仍保持一致,并达到照片级视觉效果。

目前,ABot-Earth 0.7 体验官网已上线,相关能力也已应用于飞行街景 2.0。用户可通过飞行街景 2.0 进入复杂建筑、大型景区,操控摇杆漫游 3D 场景。

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