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        Move 支持模块或脚本级常量。常量一旦定义,就无法更改,所以可以使用常量为特定模块或脚本定义一些不变量,例如角色、标识符等。
常量可以定义为基本类型(比如整数,布尔值和地址),也可以定义为数组。我们可以通过名称访问常量,但是要注意,常量对于定义它们的脚本或模块来说是本地可见的。
我们无法从模块外部访问模块内部定义的常量
script {
    use 0x1::Debug;
    const RECEIVER : address = 0x999;
    fun main(account: &signer) {
        Debug::print<address>(&RECEIVER);
        // they can also be assigned to a variable
        let _ = RECEIVER;
        // but this code leads to compile error
        // RECEIVER = 0x800;
    }
}
一些用法:
module M {
    const MAX : u64 = 100;
    // however you can pass constant outside using a function
    public fun get_max(): u64 {
        MAX
    }
    // or using
    public fun is_max(num: u64): bool {
        num == MAX
    }
}
使用常量时应该注意:
模块是发布在特定地址下的打包在一起的一组函数和结构体。前几章里,我们已经使用了脚本,脚本需要与已发布的模块或标准库一起运行,而标准库本身就是在 0x1 地址下发布的一组模块。模块在发布者的地址下发布。标准库在 0x1 地 ...